RICK PRESTLEY, NEXO WHFRP & WH40K



 RICK PRESTLEY  

NEXO

WARHAMMER FANTASY & WARHAMMER 40K 


Rick Priestley se unió a GamesWorkshop en el año 1982 con un juego que desarrolló llamado Rogue Trader, que en el futuro se convertiría en Warhammer 40k (debido a la preocupación de que se confundiera con Rogue Trooper, otro juego que publicaban). Por los anuncios de la época, el juego tenía poco que ver con lo que finalmente saldría en el año 1987.


Se suponía que Rogue Trader iba a salir en breve, pero finalmente no lo hizo. Sospecho que esto se debió a que por aquel entonces GW había sido comprada por Bryan Ansell, de Citadel Miniatures, y Citadel tenía sobre todo una gama de miniaturas de Fantasía, por lo que en su lugar salió Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game en el 83 (los libros de reglas originales estaban bastante llenos de referencias directas a las miniaturas de Citadel). Así que no, no es del todo cierto que Warhammer Fantasy fuera lo primero. Se pueden encontrar más detalles de todo este proceso en la White Dwarf 97.



Casi inmediatamente, los elementos de ciencia ficción se introdujeron en la trama. Cinco meses después de la aparición del juego, el primer Compendio de Citadel salió con un artículo titulado "¡Warhammer y Ciencia-Ficción!", que incluía ideas sobre cómo mezclar Warhammer con elementos de ciencia ficción. Entre ellos ya se encontraban las armas de Warhammer 40k. La segunda edición del Citadel Journal incluía algunos detalles del pasado tecnológico de Warhammer, en el escenario "Rigg's Shrine", que mencionaba la Alta Edad en la que las Amazonas se beneficiaban de la tutela de los Antiguos Slann y demás, y el escenario está lleno de restos tecnológicos de la época.


La segunda edición fue la primera en tener un trasfondo realmente desarrollado, que ya mencionaba cómo el mundo fue construido básicamente por los Old Slanns, una raza de ranas espaciales, con más información sobre el tema durante la tercera edición.


En marzo del 87, puedes encontrar el siguiente anuncio para Warhammer 40k en la White Dwarf :



"Aunque el juego comparte los mecanismos de batalla de Warhammer, han sido convenientemente modificados para permitir que las armas y el equipo sean muy diferentes.
Las estadísticas siguen la misma forma, por ejemplo, y muchas de las criaturas se cruzan. 

De hecho, el mundo de Warhammer Fantasy y WH40K comparten el mismo universo;

los Slann, como ya sabrán los jugadores de Warhammer, son extraterrestres de todos modos, y en cuanto al lugar del Caos... Todo será revelado."

-Rick Prestley 


Sin embargo, una vez que el juego salió a la luz, no hicieron mucho con él. He aquí algunas de las interacciones más importantes entre los dos universos:


El White Dwarf 100 incluye el escenario "Los jardines flotantes de Bahb-Elonn", que menciona que los pigmeos son los descendientes de una nave espacial estrellada antes de que los Slann llegaran a este mundo.



Realm of Chaos : The Lost and the Damned menciona que el Mundo Conocido es un planeta aislado del resto del Imperio debido a importantes tormentas warp ("El Mundo de Warhammer está atado por tormentas de magia, por lo que permanece aislado de los otros mundos de la galaxia humana"). También tiene alguna mención ambigua de un escenario con una nave espacial estrellada, y otra con "El Risco de Obsidiana", un misterioso lugar lleno de extraña tecnología en los Páramos del Caos (la obsidiana se asocia bastante a los Slann). Y, por supuesto, una de las recompensas divinas era transportar una banda del Caos de un lado a otro del Mundo Conocido y de la galaxia.



El WhiteDwarf 108 contiene un escenario sobre una puerta warp que une el Mundo Conocido con algún planeta al azar, que ha desatado un Ambull en alguna cueva del Imperio.



The Star Boat, una novela de Stephen Baxter que aparece en el compendio Ignorant Armies, cuenta con una expedición nórdica a los Páramos del Caos para recuperar una nave espacial Slann.

The Star Boat iba a tener dos secuelas. Una de ellas fue escrita y aprobada, pero fue durante la época en que Warhammer Books se derrumbaba sobre sí misma, y como resultado nunca se publicó como novela de Warhammer. Para no desaprovecharla demasiado, se rehízo un poco y se publicó bajo el título "Webcrash" (el título original iba a ser "Wood and Iron"). La historia detalla (hasta donde puedo decir, no sé exactamente cuánto se cambió) una nave imperial (con una tripulación mínima) que llega al Mundo Conocido, uno de ellos se vuelve pícaro e intenta hacer cosas de villano mientras el navegante y una dama nórdica (la esposa del héroe de la historia anterior) se unen para detenerlo.


De la tercera secuela no se sabe demasiado, salvo que al parecer era increíble, con el título provisional de "Titán vs. T-Rex", sobre un robot gigante que acaba en el Mundo Conocido y lucha contra uno de los dinosaurios de los Hombres Lagarto (Ancestrales?) o algo así, aunque creo que nunca se llegó a escribir.


Más detalles sobre todos esos libros están aquí :


http://www.bsfa.co.uk/www.vectormagazine.co.uk/article.asp%3FarticleID=42.html



Los dos suplementos de Warhammer RPG que se publicaron en Internet, Realm of Sorcery y Realm of Divine Magic, de Ken Rolston, también intentaron ampliar un poco los vínculos entre los dos universos, pero desgraciadamente tampoco se publicaron.




Tras la 3ª edición de Warhammer y la 1ª de WH40k, esas referencias desaparecieron en cierto modo. Quizás no sabían muy bien qué hacer con ellas (no podían hacer que el Imperium invadiera o lo que fuera), o quizás fue el cambio de personal (Andy Chambers suele decir que no le gusta revelar demasiado el funcionamiento interno del universo cuando era el jefe). Todavía quedaban algunos, como la aparición de objetos tecnológicos (como en la campaña de Albión), demonios idénticos en ambos universos y la descripción de un Thousand Son en el libro de un erudito del caos. Así como también se describe la aparición de un Grey Knight (Kaldor Draigo) en el Jardín de Nurgle en la novela de El Fin de los Tiempos.



En cuanto a los detalles de las interacciones entre los dos, he aquí un esbozo de cómo era:


La posición del mundo de Warhammer nunca se da realmente. El imperio de los Slann está muy mal descrito en Warhammer 40k, los propios Slann sólo aparecen unas pocas veces en él. Rogue Trader sí menciona que actualmente está en el norte galáctico, pero que solía cubrir toda la galaxia, y que los ex-mundos del imperio Slann a veces tienen Slanns atrasados viviendo en ellos (esto está relacionado con el colapso del portal como se describe en Realm of Chaos). Así que podemos decir realmente que no está en el norte, probablemente. "Madera y Hierro" lo describe como fuera del alcance del Astronómico. La mejor suposición sería que estaría en el Ultima Segmentum, pero eso es sobre algunas pistas muy vagas.


La historia es más o menos esta :

200.000 años antes del presente : El planeta se encuentra en una edad de hielo alejándose lentamente de su estrella. Por la descripción, parece que la mayor parte de las formas de vida son reptilianas (hombres lagarto, fríos, dragones, ogros dragón, diversas criaturas parecidas a los dinosaurios).

En una fecha desconocida, los ancestros de los pigmeos se estrellan en el planeta. Las cosas no terminan bien para ellos.

10.000 años antes del presente (esta es la antigua cronología, hoy serían 15.000), llegan los Slann. Instalan los portales gigantes en los polos para conectar el planeta a la red de portales warp que utilizan para viajar, instalan una ciudad gigante en el polo norte (descrita con cierto detalle en Star Boat), empujan el planeta hacia atrás cerca del sol, reordenan los continentes (esa era la excusa de GW para explicar por qué se parecía a la Tierra), instalan nuevas formas de vida, asesinan a algunas otras (en particular a los ancestros de los hombres lagarto, que luego modificaron para crear siervos, según Lore más reciente).

8.000 años antes del presente, más o menos, crearon a las Amazonas para que les ayudaran en algunas cosas, y por eso hasta el día de hoy siguen teniendo alguna tecnología ingeniosa por ahí.

Y luego, por supuesto, 7.000 años antes del presente, los portales colapsan. Aunque la razón nunca fue revelada en tantas palabras en ningún momento (se describe como tal vez un accidente, tal vez la intención malvada de alguna criatura de la urdimbre o tal vez los propios Slanns haciéndolo), Realm of Chaos sí insinúa el hecho de que puede estar relacionado con el fracaso de los Slanns en poder controlar la urdimbre y las deidades y criaturas extrañas que genera, lo cual ha sido uno de los temas principales de los diversos experimentos que realizaron a través de su historia. Una parte importante que no se menciona nunca más en Realm of Chaos es que este colapso ocurrió en miles de planetas, no sólo en el Mundo Warhammer (esto enlaza con la localización del planeta por parte del Rogue Trader)

Después de eso ya sabes lo que hay que hacer. El Caos invade, el Polo Norte es aniquilado, los Slann se rinden. El WhiteDwarf 100 menciona que algunos intentaron escapar del Mundo Conocido arreglando la vieja nave pigmea, pero nunca lo consiguieron.


También hay que destacar el hecho de que Warhammer Armies insinuó que quizás los Zoats (el mismo tipo que en Warhammer 40k) no eran de este planeta, pero eso es todo.


Hay muchos otros detalles relacionados con los asentamientos de los Slann y extraños artefactos tecnológicos, y probablemente podría seguir hablando de algunos problemas y soluciones al vínculo entre los dos universos (como cuándo llegaron los humanos, los elfos y los enanos, o por qué los dioses elfos están vivos mientras los dioses eldar están muertos, lo cual se debe a que en la 3ª edición los dos sólo compartían a Khaine y quizás al dios Arlequín), pero entonces las cosas empiezan a desviarse hacia algo menos relevante y hacia una interpretación demasiado personal, así que lo dejaré así.


En ediciones anteriores de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000, había muchos indicios de que el Mundo de Warhammer, el planeta que es el escenario principal de Warhammer Fantasy, estaba situado en el mismo universo que Warhammer 40.000. En ediciones posteriores de ambos juegos, Games Workshop se esforzó por crear una mayor separación entre los dos universos de ficción, aunque nunca ha negado por completo las conexiones anteriores entre los dos escenarios. Es probable que el Mundo de Warhammer exista en el mismo universo que Warhammer 40.000, ya que se sabe que el Mundo de Warhammer ha sido terraformado y remodelado por seres conocidos como los Antiguos, las mismas entidades alienígenas que los Antiguos del universo de Warhammer 40.000.

Como conclusión a día de hoy:

1) Podemos estar casi 100% seguros de que Warhammer40K no es Warhammer en el futuro, sólo hay que coger el Codex de los Eldar Oscuros (5ª edición) y te dirá que la antigua raza Eldar (antes del cisma) creó a Slaanesh con sus acciones, así que como mucho podríamos decir que WarHammer es una regresión futura de Warhammer40K, pero seguramente que algún otro libro del universo Warhammer dirá algo más sobre esta génesis, así que simplemente no están relacionados con el tiempo.


2) Podrían ser uno dentro del otro, más concretamente, Warhammer podría ser un único planeta en Warhammer40K, pero entonces, como se ha dicho, sería difícil explicar por qué este afortunado (si es que un mundo en constante guerra puede ser afortunado) planeta nunca oyó hablar de los Marines Espaciales y demás, y justificarlo con la magia de Warhammer suena a una pobre defensa contra los poderes de los Eldar, la urdimbre, el Caos, el Emperador, etc...


Por eso hoy día la teoría del universo alternativo se convierte en la más plausible, escenarios similares, razas similares, como que casi cada pedazo de Warhammer es un cameo de Warhammer40K y casi cada pedazo de Warhammer40K es un cameo de Warhammer.






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